CS
Мы в контактеГлавнаяФорумНовостиКаталог файлов
Приветствуем вам на нашем сайте PlayCSgame.info! Всё о КС только у нас!
Четверг, 09.05.2024, 23:23 | Приветствую Вас Гость | RSS | Регистрация | Вход
Хотите стать модератором на игровом форуме? тогда ждем вас на Just-Game.Info .

Хотите стать модератором на игровом форуме? тогда ждем вас на Just-Game.Info .

Хотите стать модератором на игровом форуме? тогда ждем вас на Just-Game.Info .

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Быстрое меню:

    Для красивого отображения этого блока требуется Flash Player 9 или выше.

    CServer
    11111111
Музыка:
PlayCSgame.info

PlayCSgame

Благодарностей cs-playfree: 89

Поблагодарить сайт
Меню сайта:
Статистика:
    Зарег. на сайте
    Всего: 335
    Новых за месяц: 0
    Новых за неделю: 0
    Новых вчера: 0
    Новых сегодня: 0
    Из них
    Администраторов: 2
    Модераторов: 3
    Проверенных: 0
    Обычных юзеров: 330
    Из них
    Парней: 289
    Девушек: 44
Файлы:
Тактика:
Консоль:
Мапперство:
Мы Вконтакте
Статистика
PageRank индикатор Counter Strike - TOP.ORG
  • Страница 1 из 1
  • 1
-= CS ForuM =- » Мапперство » Мапперство » Как включить WAD-файл в карту?
Как включить WAD-файл в карту?
SHiNoBiДата: Среда, 07.01.2009, 20:41 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 235
Репутация: 0
Статус: Offline
Данные:
Бог сайта и форума За хорошую посещаемость на форуме За супер посещаемость За Читера
В этой статье мы рассмотрим включение своих текстур в карту с использованием официальных компиляторов ZHLT 2.5.3 и их улучшенной версии ZHLT Custom Build (есть некоторые различия).


1. Общий случай (для ZHLT и ZHLT Custom Build)
Итак, у Вас имеется свой WAD-файл с текстурами. Чтобы другие люди могли запустить Вашу карту, необходимо или распространять этот WAD-файл в архиве с картой, или же включить (записать) его непосредственно в саму карту (в BSP-файл).

В общем случае WAD-файлы включаются в карту параметром –wadinclude wad, где wad — имя включаемого WAD-файла без расширения. Этот параметр необходимо вписать к компилятору HLCSG. Допустим на нашей карте мы используем нестандартные текстуры из файла 123.wad и хотим включить его в BSP-файл. Тогда строка запуска компилятора HLCSG в BAT-файле (мы рекомендуем использовать для компиляции BAT-файл) будет выглядеть так:

hlcsg.exe –wadinclude 123 "%mapname%"

Если у нас имеется несколько WAD-файлов, например: 123.wad, 456.wad и 789.wad, то мы должны для каждого WAD-файла написать параметр -wadinclude, т.е. строка запуска HLCSG должна выглядеть так:

hlcsg.exe –wadinclude 123 –wadinclude 456 –wadinclude 789 "%mapname%"

Это все, что необходимо сделать для того, чтобы все нестандартные текстуры были включены в состав BSP-файла карты. Помните, что компиляторы и текстуры должны находится на одном логическом диске (например, на C:\ или на D:\). Такой способ включения WAD-файлов работает как с официальной версией ZHLT, так и с улучшенной версией ZHLT Custom Build.


2. Включение текстур в карту при компиляции утилитами ZHTL Custom Build
Улучшенная версия компиляторов позволяет достаточно гибко управлять WAD-файлами, используемыми при создании карты.

1. Автоматическое определение WAD-файлов (только ZHLT Custom Build)

Эта простая функция дает возможность подключать к редактору любое количество текстурных WAD-файлов, и при этом, только действительно используемые WAD-файлы будут включены в конечный BSP-файл карты.

Чтобы задействовать эту функцию, необходимо в строчку запуска компилятора HLCSG добавить параметр –wadautodetect.

2. Конфигурационный WAD-файл (только ZHLT Custom Build)

Конфигурационный WAD-файл с именем WAD.CFG должен находиться в одной директории с компиляторами. Это очень удобный способ включения нужных текстур в карту.

Используя конфигурационный WAD-файл, мы можем создавать для каждой конкретной карты список из текстурных файлов, которые на ней используются. Списку присваивается имя, дальше записываются пути к WAD-файлам и при запуске компиляции к программе HLCSG.EXE добавляется параметр –wadconfig name, где name — любое имя конфигурации.

Ниже мы приводим синтаксис этого файла:

name
{
c:\111.wad
c:\222.wad
include c:\333.wad
}

где:


name — любое имя конфигурации. Для удобства можно использовать имя карты, для которой предназначена эта конфигурация. Например, если карта называется de_dust7250, то можно написать имя конфигурации de_dust7250, чтобы знать, для какой карты предназначен этот список.

c:\111.wad — полный путь к первому WAD-файлу
c:\222.wad — полный путь ко второму WAD-файлу
....

include c:\333.wad — путь к WAD-файлу, который будет включен (слово include) в карту. Слово include нужно использовать только для нестандартных WAD-файлов. А, например, для стандартных WAD-файлов таких, как: halflife.wad, cstrike.wad и прочих слово include не нужно.


Вы можете использовать неограниченное количество записей в этом файле. Кстати, по количествам записей в последствии можно будет посчитать сколько же попыток создания карт было сделано (не секрет, что не каждая карта доделывается до конца smile

Напомним, что перед компиляцией необходимо добавить к компилятору HLCSG.EXE параметр: –wadconfig name. При этом будут использованы текстуры, записанные в конфигурации, но только текстуры с префиксом include будут включены в BSP-файл.


3. Путь к файлу wad.cfg (только ZHLT Custom Build)
Параметр –wadcfgfile путь позволяет вручную указать путь к файлу wad.cfg. По умолчанию компиляторы ищут этот файл в своей директории и в директории Half-Life. Если wad.cfg находится в какой-то другой директории, то необходимо добавить параметр –wadcfgfile путь в сторку запуска компилятора HLCSG.EXE.


-= CS ForuM =- » Мапперство » Мапперство » Как включить WAD-файл в карту?
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Посетители, посетившие форум за 24 часа:
Статистика Форума
Последние сообщения (ответов в теме) Последние темы темы Последние новости Новые пользователи
СЕЙЧАС Фригейм.рф новый сервер Lineage2 x50HL (0)
СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU (0)
Фригейм - 11 января, Lineage2 (0)
Даосская Алхимия (0)
vLineAge2.ru приглашает сразу после конца света, 22.12, 17.00 МСК! (0)
Проект vLineAge2.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)
CS 1.6 cstr1ke-servers.ru Edition (0)
Lineage 2 Gracia Epilogue PvP Wars - взрыв в мире Lineage II (1)
Открытие бездонатного сервера Lineage2 Epilogue x13 Classiс (3)
Тактика использования M4A1 в КС (1)
Изменения в Virtus.pro! (13)
Открыт супер сайт) (6)
Counter-Strike 1.8 (10)
CS:Online становится более популярным (7)
Valve нашла оправдание пиратам (4)
Анонсирован 1x1 турнир по CS 1.6 от fnatic (4)
История об игре Counter Strike (8)
aAa ищет новых игроков (0)
Интернет браузер в Steam (3)
sexracom2017
joergA913
ablesV630
guereroO73l
Chuangzhi
tubaretka2012
VigourBD60
zadrotys24
maxycheks
danbdan

Rambler's Top100 Лучшие игровые сайты, присоединяйтесь! Яндекс цитирования Dos Games - лучший рейтинг игровых сайтов. Игры прошлых лет stat24 -счетчик посещаемости сайта
Copyright MyCorp © 2024